Objectifs
- Expliquer l’utilisation du son spatialisé et comment le mettre en œuvre
- Identifier l’échelle par défaut des objets Unity par rapport à l’échelle du monde réel
- Identifier l’effet du nombre de poly sur le temps d’exécution
Prérequis
- Maîtrise des bases de mathématique financière
- Compréhension et expression écrite et orale en anglais
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Détails
- 3 Sections
- 15 Lessons
- Durée de vie
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- Mise en place4
- 1.1Mettre en œuvre la gestion des paquets pour permettre la RV, y compris, mais sans s’y limiter, le gestionnaire de paquets et le magasin de ressources. le gestionnaire de paquets et le magasin d’actifs
- 1.2Configurer les paramètres du projet en fonction des exigences de la plate-forme de RV
- 1.3Compte tenu d’un scénario, déterminer le pipeline de rendu approprié à utiliser pourun casque de faible puissance et/ou un casque de grande puissance, y compris, mais sans s’y limiter, le HD Render Pipeline et l’Universal Render Pipeline. Render Pipeline et Universal Render Pipeline
- 1.4Identifier l’échelle par défaut des objets Unity par rapport à l’échelle du monde réel
- Interaction6
- 2.1Évaluer une interface utilisateur VR basée sur les meilleures pratiques Unity VR, y compris, mais sans s’y limiter, le confort, la création et la projection de menus et l’interaction physique de l’interface utilisateur. le confort, la création et la projection de menus, et l’interaction physique avec l’interface utilisateur
- 2.2Compte tenu d’un scénario, déterminez les composants nécessaires pour qu’un utilisateur puisse physiquement manipuler des objets
- 2.3Notes de l’auteur : utilisation de collisionneurs, de déclencheurs et de corps rigides.
- 2.4Comparer les multiples types de suivi de la tête que l’on trouve dans les équipements de RV courants et les degrés de liberté autorisés par l’équipement. et les degrés de liberté autorisés par l’équipement
- 2.5Compte tenu d’un scénario, déterminer les techniques de locomotion appropriées à utiliser, y compris, mais sans s’y limiter, la téléportation. y compris, mais sans s’y limiter, la téléportation, le mouvement constant, l’échelle de la pièce et le mouvement stationnairea. Notes de l’auteur : Les décisions de conception doivent être fournies à l’utilisateur dans le scénario.
- 2.6Expliquer l’utilisation du son spatialisé et comment le mettre en œuvre
- Optimisation5
- 3.1A partir d’un scénario, déterminer comment optimiser une texture
- 3.2Identifier l’effet du nombre de poly sur le temps d’exécution
- 3.3Identifier l’effet des particules et des effets visuels sur le temps d’exécution
- 3.4Identifier l’effet de l’éclairage et des ombres sur le temps d’exécution
- 3.4Prévoir l’effet de la latence sur l’expérience de l’utilisateur